Histórico
Nuke (o nome
decorrentes do
'novo compositor
") foi
originalmente
desenvolvido por
Bill Spitzak da
Digital Domain
para usar em
casa, com início
em 1993. Nuke
utilizado o FLTK
toolkit, que foi
desenvolvido em
casa-na Digital
Domain e
posteriormente
foi libertado
sob a GNU LGPL,
em 1998.
Nuke ganhou um
Oscar para a
realização
técnica, em
2001. Em 2002,
Nuke foi
colocado à
disposição do
público pela
primeira vez sob
a bandeira da D2
Software em
dezembro de
2005, D2
Software
liberado Nuke
4.5, que
introduziu um
novo subsistema
3D.
Em 2007, a The
Foundry, uma
Londres à base
de plug-in do
desenvolvimento
de casa, tomou o
desenvolvimento
e
comercialização
de Nuke de D2. A
The Foundry Nuke
4.7 lançado em
junho de 2007, e
5 Nuke foi
liberada no
início de 2008,
que substituiu a
interface com Qt
e acrescentou
Python
scripting, e
apoio para uma
estereoscópica
workflow. Nuke
suporta a
utilização de
plug-ins de The
Foundry através
do seu apoio
para a OpenFX
padrão.